Difference between revisions of "Randomisierte Algorithmen"
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übliche Lösung: Methode der kleinsten Quadrate | übliche Lösung: Methode der kleinsten Quadrate | ||
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<math>\underline {=2\sum_{i}\left(ax_i+b-y_i\right)x_i\stackrel{!}{=}0}</math> | <math>\underline {=2\sum_{i}\left(ax_i+b-y_i\right)x_i\stackrel{!}{=}0}</math> | ||
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| − | ::::<math>a\sum_{i}x_i+b\sum_{i}1=\sum_{i}y_i</math> | + | ::::::<math>a\sum_{i}x_i+b\sum_{i}1=\sum_{i}y_i</math> |
Revision as of 23:27, 3 July 2008
1. Randomisierte Algorithmen
Def.: Algorithmen, die bei Entscheidung oder bei der Wahl der Parameter Zufallszahlen benutzen
Bsp.: Lösen des K-SAT-Problems durch RA
geg.: logischer Ausdruck in K-CNF (n Variablen, m Klauseln, k Variablen pro Klausel)
for i in range (trials): #Anzahl der Versuche
#Bestimme eine Zufallsbelegung des
:
for j in range (steps):
if
erfüllt alle Klauseln: return
#wähle zufällig eine Klausel, die nicht erfüllt ist und negiere zufällig eine der Variablen in dieser Klausel
(die Klausel ist jetzt erfüllt)
return None
Eigenschaft: falls
: steps *trials
z.B.
steps=3*n, trials=
aber: bei
sind im Mittel nur steps=
nötig, trials=
-Zufallsbelegung hat
richtige Variablen (im Mittel
)
Negieren einer Variable ändert t um 1,
u.Z.
mit Wahrscheinlichkeit
::(für beliebiges k:
)
mit Wahrscheinlichkeit
::(für beliebiges k:
)
-Wieviele Schritte braucht man im Mittel, um zu einer Lösung mit t Richtigen zu kommen?
![]()
#Abbruchbedingung der Schleife
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Probe:![]()
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Das ist das Random Walk Problem
Im ungünstigsten Fall (t=0) werden im Mittel
Schritte benötigt, um durch random walk nach t=n zu gelangen.
2. RANSAC-ALGORITHMUS (Random Sample Consensus)
Aufgabe: gegeben: Datenpunkte
- gesucht: Modell, das die Datenpunkte erklärt
Messpunkte:
übliche Lösung: Methode der kleinsten Quadrate
Schulmathematik:
Lineares Gleichungssystem
- Problem:
der Datenpunkte sind Outlier
Einfaches Anpassen des Modells an die Datenpunkte funktioniert nicht
- Seien mindestens k Datenpunkte notwendig, um das Programm anpassen zu können
RANSAC-Algorithmus
for l in range (trials):
wähle zufällig k Punkte aus
passe das Modell an die k Punkte an
zähle, wieviele Punkte in der Nähe des Modells liegen (d.h.
muss geschickt gewählt werden)
#Bsp. Geradenfinden:-wähle a,b aus zwei Punkten
-berechne:
-zähle Punkt i als Inlier, falls
return: Modell mit höchster Zahl der Inlier
mit k=Anzahl der Datenpunkte und p=Erfolgswahrscheinlichkeit,
=Outlier-Anteil
Erfolgswahrscheinlichkeit: p=99%
#Abbruchbedingung der Schleife



mit k=Anzahl der Datenpunkte und p=Erfolgswahrscheinlichkeit,
=Outlier-Anteil